王者荣耀S41赛季匹配机制优化内容一览
随着《王者荣耀》S41 赛季临近,《王者荣耀》官方确认了匹配机制的优化方案,并公开了后续计划。下面小编将带来官方有关匹配机制的问题解答,方便玩家了解本次调整的重点。
王者荣耀S41赛季匹配机制优化内容一览
下面为官方放出的有关匹配机制的优化回应:
各位玩家朋友们好:
这里是小王~近期我们收到了很多玩家关于对局体验的吐槽和建议,尤其是匹配机制这块。
给大家提供高质量的、有良好体验保障的对局,是小王坚守的目标,从未改变。让大家遇到不愉快的体验,绝非我们所愿。长期以来,我们一直在研究如何优化对局的每个环节,减少其中可能带来不良体验的因素。
一场对局的影响因素很多,从匹配队友和对手开始,玩家当局的英雄选择与竞技发挥、团队的阵容构成与交流配合等等,对局中10位玩家的每一个选择和行为,都影响着对局过程与结果。
因此,要构建一场优质的对局,需要我们持续优化对局全流程,包括处理局前匹配和BP、局中合作和对抗、局后结算和举报等等多个环节的痛点问题。
由于对局体验的因素构成多、变化大,在优化的过程中我们遇到了很多困难与挑战,有很多地方还需要做得更好。但非常感谢大家始终真诚地给予小王各种建议,对局体验的每一次关键迭代,都离不开与大家的沟通交流。(沟通历程回顾见文末~)
1、你们是不是在安排玩家,连职业选手花海都在钻石局反复摩擦,这合理吗?
匹配机制尽可能帮大家促成高质量且公平的对局,因此此前排位赛匹配会优先将实力相近的玩家匹配到一起;每场对局确实更加势均力敌了,但“强打强”的摩擦局会让很多玩家的上分速度远远低于自己的预期。
我们也听到一些玩家声音,希望排位赛匹配更多依赖外显段位,这个方向我们正在考虑,同时也会配合一些其他方式,让每个人都能顺利上到和自己真实实力相匹配的段位。
2、巅峰赛的匹配速度为什么这么慢,是没人玩了吗?
目前匹配速度慢主要源于各个分路的想玩人数差距很大。
举个极端点的例子:假设要凑齐一支5人队伍,现在有2个打野玩家和1个辅助玩家正等待进入对局,则第2个打野玩家需要等待这个辅助玩家和第1个打野玩家完成对局后,才能和这名辅助玩家凑成队伍,进入对局。对于第2名打野玩家来说,这就会产生大约15~20分钟的等待时间。
分路人数的不均,会让热门分路的玩家要等待很长的时间,这和巅峰赛的总参与人数无关,主要源于分路人数不均的结构性问题。
3、为什么之前巅峰赛匹配的没有这么慢?
我们还是用上面的例子来说明,按过往版本的匹配模式,等待一段时间后我们会让2个打野玩家和1个辅助玩家组成一队,让2个打野玩家自己协商谁来打野,谁来补位。这样做的好处是匹配速度很快,但是很有可能因为位置冲突激发团队矛盾,导致玩家玩不到自己想玩的分路,强行补位也会因为分路熟练度原因达不到应有的实力。
因此从S39赛季开始,我们将巅峰分数拆成5条分路,并严格按各分路的巅峰分数匹配来保障大家的分路意愿达成,但这也会带来匹配时间的上涨。
4、不管怎么样,现在高分巅峰赛匹配这么慢,你们不采取措施吗?巅峰赛部分头部主播甚至要等2小时才能开一场,这还怎么玩?
会的会的。我们正在考虑推出“巅峰万强赛”——将每个分路前1万名的玩家,按照分路排名进行匹配,来解决顶端局等待时间过长的问题。
能成为各分路的前1万名,就已经证明他们是最顶端的一批玩家了,因此在这个新模式中,会允许部分人少的分路和其他分路在有一定分数差距但排名接近的情况下匹配到一起,预期可以有效解决高分巅峰赛匹配时长问题。
另外,为了先缓解本赛季的巅峰赛匹配时长问题,我们在8月21日的版本更新中,在保障对位分路分数接近的前提下,适当放宽了同阵营不同分路间的巅峰分数差限制,以缓解不同分路在不同分段人数不均所导致的匹配时长过长问题。从后台数据来看,更新后巅峰赛的平均匹配时长有了明显的降低,约缩短至此前一半左右,我们也会基于此持续调优。
5、为什么感觉连胜之后就会连败?获得团队之光就会被系统安排输?
这里还是要再辟谣下,历史胜负分布、胜率和其他类似团队之光等外显荣誉从未在匹配考量的范畴内。我们从未在连胜后安排连败,获得团队之光也并不会系统安排输。
这些不实说法反复出现,也可能因为连胜后连败(包括连败后连胜)是令人记忆深刻的事件,因而容易引发大家的共鸣。
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